说好的要调整作息,本来是调整得挺好的,不写文的时间我都早睡早起,保持得非常好,负面情绪也消失了,一开始写文我就又熬夜了,为啥?写不出来,所以一直枯坐。总结起来,写文才是我调整不好作息的根源,只要我在写文我就永远不可能调整好作息。
八月九月家人要到东北上学,太远了,女孩子家孤零零一个人家里不放心,我正好有空,就跟着去了,想趁这次的机会一起去参观那边的历史博物馆。我的习惯是每去一地首先逛当地的博物馆,我想逛那边的博物馆很久了,她上学我旅居,等她适应那边的环境我就回来,计划得很完美,高高兴兴就出发了,结果遇上疫情,当天去隔天就被学校通知已经来了的学生尽量从哪儿来回哪儿去,房子都租好了,押金也不能退,半夜去车站,发现车站滞留的全都是被迫返乡的大学生,所有人都很崩溃。这次的旅途折腾得我身心俱疲,非但没让我放松,反而加剧了我的Jing神内耗,让我在接下来的时间都处于失眠和焦虑状态,作息彻底被打回原形,每天凌晨四五点睡。等这篇文章完结了,我就可以把这部分工作从身上移掉了,彻底不用再去想它了,压力减轻些许。写文这项爱好不应该给我增添多余的压力,应该是我发泄消遣的渠道,不可以反过来,让它给我增压,把我搞得这么狼狈。
写到中后期,我所面临的最大的一个困境是这项爱好已经无法给我带来正向的情绪反馈了,我陷入了情绪内耗中。我是认真考虑过全职的,把工作和爱好结合起来似乎也不错,但我发现我是那种干一行恨一行的人,我不适合全职,全职只会把我拖垮,它已经把我拖垮了,如果写文成了我的工作,我就难以对它保持热情,再加上我认为我目前还没有全职的能力,也没有做好全职的准备,更不具备全职的意志力,所以在多方面考虑下,就不全职了。这就是我从这篇文章中得到的最大教训,我认清了自己我不适合做全职作者,我必须要找到更适合自己的生活方式。这篇文章完结了,我终于能回归正常的工作学习和生活了,我要安静休息一段时间,以免生理和心理产生更严重的问题。
隗辛这个主角,她的作息情况就是我作息情况的延伸,每次我码完字写到隗辛要去睡觉了、要去休息了的这几段文字,我就会心想真好,我的小说女主都要睡觉了,我还不能睡觉呢。
情绪问题是每个作者都需要克服的大问题,在克服情绪问题的事情上,我总是难以做好。不过,写文的过程虽然痛苦,也带给了我一些收获和启发,情绪上没有带来正反馈,写作思路上却带来了正反馈。写这篇文章的时候我遇到了一些写作技巧方面的困难,现在完结了,有必要将这些收获启发以及遇到的困难一一复盘。以前写的都是中篇短篇,这次写的是长篇(对于我这个咸鱼来说真的很长很长很长),所以带给我的感悟格外多一些,复盘的过程对于我来说是比较有趣的,所以就发出来了,随便看看吧。
首先是游戏系统的设定,系统文真的很方便,我最开始写综英美就是系统文游戏文,系统发布的任务可以给主角,也就是玩家提供一个前期的外部驱动力。写文所要思考的不外乎是主角想要干什么,主角干了什么,主角收获了什么。游戏系统文正好满足了这样的要素,所以很方便。我的《最终攻略成就》和《穿越后我天下无敌了》都是采用了这样的架构,偷懒且省事,不需要进行额外的思考。
《最终》里玩家莉欧娜对于游戏世界的态度是抽离的,大部分时间她都处于上帝视角,系统出现是因为莉欧娜本身即是高维生物,系统的存在和游戏世界观是兼容的。《天下无敌》里主角赵冽的故事算是个短篇,那个系统相当工具人,因为整体世界观并非游戏背景,对于系统的来历也未做过多介绍,所以后期系统出现的时候似乎总觉得突兀,为了避免这种突兀感所以我做了模糊化处理,让读者淡忘掉有个系统,这个处理不算太好,算是给我了一个教训。
系统并非一定要和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,我做得不太好。写《天下无敌》的时期,我就觉得我在这个题材上还有进步空间,可以把这个题材写得更好,让系统、游戏世界观、玩家的设定足够更好地融合在一起,所以决定下一本还写这个题材,因为已经写过,所以算是驾轻就熟,并且我对这个题材算是比较喜欢的,写起来也有热情,正好赛博朋克2077发宣发,然后又重温了攻壳机动队和银翼杀手等一系列作品,初步决定下一本写赛博世界观。
我对赛博朋克的第一印象来源于视觉冲击,Yin郁破败的场景给我一种非常熟悉的感觉,毕竟之前玩蝙蝠侠单机游戏,那个游戏的哥谭市建模就给我一种很赛博的感觉,但是更混乱无序,永远的黑夜,永远不停息的暴雨,混乱的街巷,各怀鬼胎的反派们,以此为灵感,黑海市有了。
主角职业的灵感来源我在wb上说过,取材于攻壳机动队和银翼杀手,主角素子在公安工作,银翼杀手里克也和这类官方部门有合作。再加上公安这个身份和系统文一样方便,可以接触社会的底层Yin暗面,也可以接触社会的上层,那些屹立于顶端掌控