作者的话︰
灵感和毅力是很重要的东西,缺一不可
这次因为两者皆备,花了两个晚上写出以下作品
(我相信接下来该不会继续疯狂下去,说不定要休息两三个月才可以)
这当成是机械危机第一部结局以及整个第二部
假如你把它当成是游戏过场剧目看的话,说不定有一天,你会设计出这游戏(笑)
第一部设计成由多个角色从不同角度去描写,而第二部主要是某的角度
顺应民意,写了所谓的「超人」...希望当事人感到满意吧╯﹏╰
已搾乾了我所有脑汁......(其实用来用去都是那些点子,只是搭上不同剧情罢了)
同样是没经修改,碰上错字错文法,不提也摆;但如果发现有BUG(剧情互碰)的话,又或是别的意见,另议
不妨碍各位看文章,各位晚安了
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假如每一个星球,每一个国家,或是每一个城市都如某些故事般,有一个能够保护所有事物的大英雄,维持公义就好了。
换个角度来说,应该是那个英雄存在於某个地方就一定是好事吗?他的敌人不会全部冲向同一个地方吗?那是一定的。
机械帝国转眼间把神江这个小城市变成前线作战基地,并因为四周被又高又厚又大的石墙所包围,处於一个「要塞」状态.易守难攻。
国际政府最後决定送一枚核弹给帝国前线的所有人,包括那些被盔甲支配的平民百姓。
爱好生命和大自然的机械帝国并不会允许核弹破坏星球生态,它们用上自家制作的「能源吸收器」,把核弹关进机器内,使核爆一下子产生的能源完全吸收,化作电力,供要塞之用。
在发射核弹前,的确有很多故事流出国际之中。
最主要的包括是重甲侠落入帝国三个月後,有一天竟然恢复意知,并以自己的力量,击退了当时军阶最高的副官(因为他本身担任将军一职)。
有两、三位平民英勇的表现,也令到其他同住一个星球的人类感到光荣,没想到面对这种敌人,也能作出这种表现。
虽然没有生命危险,但要是有个万一就会变成行屍走rou般的东西;那可能比变成丧屍更可怕。
死後复活变成丧屍时,你不会意识到自己伤害到自己的亲友,那时候你并不会感到悲伤,因为你的灵魂已经不在这个世界。
你已经死了。
可惜,当你落入帝国手中,你会亲眼看着自己如何款待自己的亲友,有多少个不愿意也好,你都停止不到自己的动作,亲手感觉自己怎样把你的亲友拖进地狱。
你并不是死了,你只是力量不足以抵抗盔甲上的动力,从而失去身体的主导权;你能感受到的,只有永无优止地被赐予的快感占据;你脑海内的不甘,是由你不断自责、不断被强烈的罪恶感所构成。
最後,你会崩溃,心甘情愿成为帝国的傀儡。
那是比死更难受的下场,那是比变成丧屍更为可怕的一回事。因为那是活生生的感受,那才是真实的。
了解到这一切,你就明白到落入帝国手中到底是一件怎麽样的一回事。
「要塞」,那个暂时不对外发动攻势,外部也不会潜入在内的地方。原是一道被称为神江的国际都市,现在已经成为了「机械帝国」侵袭这星球的前线基地。
因为帝国太小看英雄重甲侠的能力,原来他能够把自己的潜意识封印於脑部的某个位置,使自己的原有意识备份。
那是一种很特别的能力,所以当他受到袭击时,主动落入帝国手中也是这个原因。
当他的意识完成备份时,那时候身上的盔甲已没强行迫使他作任何事,因为帝国相信脑部改造非常成功,重甲侠会是个忠心不二的好将军。
谁会猜想到出现这意外,出现群龙无首的情况。
重甲侠决定进行内部破坏之前,他曾经对外发出一个讯息,那是说明神江所发生的一切,以及机械帝国的存在。
他并不是希望有人来帮助自己,而是希望有人知道这地方正在发生这种事。
重甲侠很清楚身上的盔甲必定在短时间内发现到自己的「不正常」,一定要在帝国重夺控制权之前把前线基地的核心破坏。
金属溶ye处理中心,那是个储起形成各种盔甲的原材料,是由帝国自家生产的特殊物料,这星球难以开发的东西。
只要把这个中心破坏,帝国就会失去继续制成重甲兵的原料,而不能够继续任意生产。
这个天真的念头被其他成员发现到,并向帝国总部报告。
重甲侠加上几位巧合能自由行动的平民,合作破坏那个核心地。看似一切都很完美,不过那时候的结局却是这